Realidade Virtual e Aumentada Aplicada ao Turismo

Realidade Virtual e Aumentada Aplicada ao Turismo

Sinopse

O presente curso visa fornecer aos formandos um conjunto de competências e conhecimentos que lhes permita compreender a importância da realidade virtual e aumentada no Turismo, assim como conhecer os principais dispositivos e tecnologias de RV e RA.


Principais competências a desenvolver no curso

Competência

  • Compreender os conceitos básicos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, as suas diferenças e aplicações no setor turístico.
  • Analisar como a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada podem transformar a experiência dos turistas e otimizar as operações no setor do turismo.
  • Explorar a estrutura e os componentes essenciais para o funcionamento de sistemas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
  • Identificar os principais dispositivos e tecnologias utilizadas para a criação e utilização de experiências imersivas no turismo.
  • Compreender as etapas do desenvolvimento de aplicações de RV e RA específicas para o setor turístico.
  • Conhecer e explorar as principais ferramentas utilizadas na conceção e desenvolvimento de experiências interativas de RV e RA.
  • Refletir sobre as tendências emergentes e os desafios enfrentados na implementação de Realidade Virtual e Aumentada no setor turístico.

Edições

setembro 2025

Duração

27 horas

ECTS

1

Regime

Misto (bLearning)

Idioma

Português

Metodologia

Aulas teórico-práticas
Desenvolvimento dos conteúdos programáticos através da implementação da aprendizagem ativa e colaborativa, entre docente e aluno. Realização de exercícios, concretizando e aplicando os conhecimentos adquiridos.
Trabalho autónomo
Aplicação de conhecimentos teórico-práticos, recolha de informação relevante, desenvolvimento de capacidade crítica e autonomia no trabalho.


Público-alvo

Profissionais ativos do setor do turismo e da hotelaria, detentores de experiência profissional na área, ou com formação em área afim

Requisitos

i) detentores de nível formação de 12º completo ou equivalente, na área de formação afim ou detentores de formação de cursos profissionais de nível IV em áreas afins; ii) maiores de 23 anos com experiência profissional em área de formação afim.

Número de vagas

Mínimo: 10 | Máximo: 30

Edital

Consulte o edital na página das candidaturas

Resultados

Consulte os resultados das candidaturas na página dos resultados


Conteúdos a abordar

  1. Introdução à Realidade Virtual, Realidade Aumentada: Definições fundamentais;
  2. O seu papel nas organizações de Turismo
  3. Arquitetura típica dos sistemas de Realidade Virtual e Aumentada;
  4. Dispositivos e tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada;
  5. Processo de desenvolvimento de sistemas de Realidade Virtual e Aumentada aplicados ao Turismo
  6. Ferramentas para a criação de sistemas de Realidade Virtual e Aumentada;
  7. Tendências e atuais desafios no Turismo.

Docente(s)

Ana Elisa Carreta de Sousa . ESTM